فیگور ناروتو ریکودو طرح یین و یانگ

49,000,000 ریال

ناروتو اوزوماکی قهرمان اصلی «ناروتو/شیپودن» است: یتیمی طردشده که با پشتکار و قلب بزرگش از «شاگرد بدِ کلاس» به قهرمان جنگ چهارم و در نهایت هوکاگه هفتم می‌رسد. نقاط اوجش: دوستی/رقابت با ساسکه، مهار کُوراما (نه‌دُم)، قدرت‌های «حکیم ششم‌راه»، و نجات دنیا از کاگویا.

3 در انبار

توضیحات

هویت و شخصیت

نام: ناروتو اوزوماکی (Uzumaki Naruto)

زادگاه/نقش: کونوها؛ دانش‌آموز تیم ۷ → قهرمان ملی → هوکاگه هفتم

تیپ: خوش‌قلب، سرسخت، پرانرژی، متنفر از تسلیم‌شدن؛ شعار ثابت: «من حرفم رو پس نمی‌گیرم!»

رویای محوری: دیده‌شدن و پذیرفته‌شدن → هوکاگه شدن

گذشته و انگیزه

یتیمِ میزبانِ نه‌دُم (کُوراما): در روز تولدش، کُوراما در او مُهر می‌شود؛ مردم شهر از او می‌ترسند و طردش می‌کنند.

نیاز به تأیید: همین طردشدگی، انگیزهٔ «نشان دادنِ خود» و رویای هوکاگه را می‌سازد.

مسیر داستانی (فازبندی)
بخش اول (ناروتو کلاسیک)

تیم ۷: با کاکاشی (استاد)، ساسکه (رقیب/دوست) و ساکورا (هم‌تیمی)؛ اولین پیوندها.

امتحان چونین: رشد جدی؛ یادگیری راسن‌گان (با کمک جیرایا) و قدرت‌گیری تدریجی از چاکرای کُوراما.

پایان بخش اول: خروج ساسکه از کونوها؛ ناروتو عهد می‌بندد او را برگرداند.

شیپودن (نوجوان بالغ‌تر)

استادی جیرایا و تمرین‌ها: راسن‌شیوری‌کن (طبیعتِ باد)، کنترل بهتر روی چاکرای نه‌دُم.

نبرد با پِین: نقطهٔ عطف قهرمانانه—نجات کونوها و به‌رسمیت‌شناخته‌شدن عمومی.

جنگ چهارم شینوبی: آشتی واقعی با کُوراما، ورود به مود حکیم + مود ششم‌راه (چاکرای حکیمِ شش‌راه)، همکاری با ساسکه، شکست اوبیتو/مادارا، و خاتمهٔ نبرد با کاگویا.

والی آو دی اِند (نهایی با ساسکه): هر دو دست‌به‌دست شکست‌خورده اما آشتی کرده؛ پایان چرخهٔ کینه.

پس از جنگ / بوروتو

هوکاگه هفتم: ازدواج با هیناتا؛ پدرِ بوروتو و هیماواری. در بوروتو چالش‌های «پدر/رهبر» را تجربه می‌کند.

توانایی‌ها و فرم‌ها
پایه‌ها

ذخایر چاکرای عظیم (به‌خاطر اوزوماکی + میزبان نه‌دُم).

تکثیر سایه (Shadow Clone): امضای تاکتیکی—برای یادگیری سریع، شناسایی، فشار رزمی.

راسن‌گان → راسن‌شیوری‌کن (باد): هستهٔ سبک هجومی.

حس‌گری: در مودهای حکیم و ششم‌راه، حس‌گری چاکرا بسیار قوی.

مودها/فُرم‌ها

مود حکیم (Sage Mode): جذب انرژی طبیعی؛ تقویتِ قدرت، ادراک، و تکنیک‌ها.

حالت نه‌دُم / «کوراما مود»: شنل چاکرایی با سرعت/قدرت و بازسازی بالا.

مود ششم‌راه (Six Paths Sage Mode): با چاکرای حکیم شش‌راه؛ تقویت جهشی سرعت، حس‌گری، پرواز محدود، و مقاومت در برابر تکنیک‌های سطح‌بالا.

تکنیک‌های سطح بالا: راسن‌گان‌های ترکیبی (عنصری/غول‌آسا)، «تایلد بیست بمب» همراه کوراما، همکاری‌های تیمی (سوسانو + کوراما با ساسکه/کاکاشی در اوج جنگ).

روابط کلیدی

ساسکه اوچیها: رقیب، آینهٔ تاریک ناروتو و ریسمان دراماتیک اصلی؛ دینامیکِ «نجاتِ دوست» عمق شخصیت ناروتو را می‌سازد.

هیناتا هیوقا: حامی ساکتِ ناروتو؛ رابطه‌ای که به ازدواج ختم می‌شود.

جیرایا: استاد/پدرمعنوی؛ مرگ جیرایا انگیزهٔ بزرگ برای بلوغ ناروتو.

کاکاشی/ایروکا: مربی و معلم آغاز راه؛ نخستین انسان‌هایی که او را «دیدند».

کوراما: از دشمنِ درون به شریک واقعی؛ آشتی آن‌ها قلبِ تحول قدرت ناروتوست.

موضوعات و تم‌های شخصیتی

پشتکار در برابر «استعدادِ خدادادی».

چرخهٔ نفرت vs چرخهٔ پیوند.

همدلی به‌عنوان سلاح اصلی: ناروتو بارها دشمنان را با درک رنج‌شان تغییر می‌دهد (زبو/نِجی/گاارا/پِین/اوبیتو).

مبارزه‌ها/لحظه‌های به‌یادماندنی (نمونه)

زابوزا/هاکو (آغاز شکل‌گیری قهرمان).

ناروتو vs نِجی (چونین) – پیروزی اراده.

ناروتو vs پِین – نجات کونوها، اعتراف هیناتا، قهرمان‌شدن.

نبردهای جنگ چهارم – مود ششم‌راه، هم‌رزمی با ساسکه، پایان جهانِ کاگویا.

نبرد نهایی با ساسکه – پایان قوس نوجوانی هر دو.

نقاط‌ضعف/چالش‌ها

احساساتی‌بودن: می‌تواند آسیب‌پذیرش کند، اما همان «قلب» بزرگترین قدرت او هم هست.

وابستگی به ذخایر چاکرا: فرسودگی در نبردهای بسیار طولانی (وقتی پشتیبانی کوراما محدود شود) چالش‌زا می‌شود.

نقشِ رهبری در بوروتو: تعادل میان «پدر بودن» و «هوکاگه بودن».

دانستنی‌های جالب

نام «ناروتو» از «کیکاناروتو/چرخ‌ماهی» در رامن الهام گرفته و رامن ایچیراکو پاتوق محبوبش است.

قبیلهٔ اوزوماکی به‌طور تاریخی عمر طولانی و ذخایر چاکرای قوی دارند (پیوندهای قدیمی با کونوها).

رنگ نارنجی لباسش بازتاب شخصیتِ پرنور و امیدبخشش است.

نظرات (0)

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “فیگور ناروتو ریکودو طرح یین و یانگ”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پرسش از دستیار سایت