فیگور نوجوانی ساسکه حالت ایستاده

19,000,000 ریال

هویت و انگیزه

بازماندهٔ قبیلهٔ اوچیها؛ تمام کودکی‌اش را با کینهٔ انتقام از ایتاچی (برادرش) می‌گذراند.

شخصیت در نوجوانی: سرد، تمرکز روی قدرت، قطع‌کردن پیوندها وقتی حس کند مانع انتقام‌اند.

3 در انبار

توضیحات

هویت و انگیزه

بازماندهٔ قبیلهٔ اوچیها؛ تمام کودکی‌اش را با کینهٔ انتقام از ایتاچی (برادرش) می‌گذراند.

شخصیت در نوجوانی: سرد، تمرکز روی قدرت، قطع‌کردن پیوندها وقتی حس کند مانع انتقام‌اند.

فاز ۱: ناروتو (قسمت‌های اولیه تا پایان بخش اول)

تیم ۷ (کاکاشی، ناروتو، ساکورا): اولین «پیوندها» و رقابت با ناروتو.

**امتحان چونین:**覚醒 شارینگانِ دو/سه تُمائه؛ نبرد با گارا و اثر «نشان نفرین اوروچیمارو».

قدرت‌ها: شارینگان 3‌تومائه، چیدوری (آذرخش)، تایجوتسو قوی، تاکتیک عالی.

نقطهٔ شکست/چرخش: برای سریع‌تر قوی‌شدن، کونوها را ترک و به اوروچیمارو می‌پیوندد.

والی آو د اِند (۱): دوئل با ناروتو؛ ساسکه با اتکای نشان نفرین پیروز می‌شود اما او را نمی‌کُشد.

فاز ۲: شیپودن (نوجوانِ بزرگ‌تر)

تمرین با اوروچیمارو → سرعت، شمشیرزنی (کوساناگی)، رایتون پیشرفته.

تیم هِبی/تاکا را تشکیل می‌دهد (سوییگتسو، کارین، جوگو) تا ایتاچی را پیدا کند.

نبرد با ایتاچی: ساسکه پیروز می‌شود اما بعداً می‌فهمد ایتاچی در واقع از او و کونوها محافظت می‌کرد.

شوک حقیقت → مانگکیو شارینگان را بیدار می‌کند (آماتراسو/سوستای اولیهٔ سوسانو)، هدف تازه: انتقام از عوامل پشت‌پرده‌ی کشتار اوچیها (دانزو/بزرگان).

نبردها: دانزو، حمله به اجلاس پنج کاگه، تقابل‌های تکراری با ناروتو/کاکاشی.

تکنیک‌های شاخص این دوره: کیرین (رعد طبیعی)، آماتراسو، سوسانو، رایتون‌های متنوع.

جمع‌بندی شخصیتی

قوس نوجوانیِ ساسکه از «انتقام کور» شروع می‌شود، با ترک رفاقت‌ها و فرو رفتن در تاریکی ادامه می‌یابد، و با دانستن حقیقت ایتاچی، خشمش ایدئولوژیک می‌شود.

پیوند او با ناروتو تنها ریسمان انسانی‌اش می‌ماند؛ رقابتی که در نهایت مسیر هر دو را تعریف می‌کند.

نظرات (0)

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “فیگور نوجوانی ساسکه حالت ایستاده”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پرسش از دستیار سایت